Вот и пришло время писать первую статью на первую игру, которую я прошел в этом году!

И выбор пал, случайный перст судьбы, что дал мне по башке сковородой... ну ладно, хватит поэзии... выбор пал на Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress. Как всегда на PSP, ну просто я не пишу обзоры на игры с других приставок (консолей, платформ и прочего).

Уже давно мною взято за моду не вести ранние записи, не делать существенных заметок и прочего. А писать просто, как по наитию. Впервые такой способ был мной опробован еще на статье Archer's Maclean Mercury. Он мне понравился, и я решил вести так дела и дальше (оправдывая все это слаженностью статьи, а не своей ленью). Но если честно... выписывая заметки, их затем сложно структурировать в нечто цельное не получив явное деление на категории. Итак, моя задача осталась прежней – рассказать про игру, однако не рассказывая ничего конкретного и повествуя обо всем весьма отвлеченно.

Так что же такое Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: Phantom Fortress? Это очень своеобразная и разносторонняя игра, которая при всем своем многообразии не рыба, не мясо, или в ее случае – не файтинг, не слешер, не Visual Novel и даже не Shenmue с симулятором пачинко. И это плохо. Знаете, бывает так, что создавая уникальный геймплей или не подпадая ни под что – игра становится интересной, самобытной и не похожей ни на что другое. Да, да, с Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress та же самая история, только в это бессмысленно играть. Ведь только представьте себе! Возьмите Castlevania: Symphony of the Night, уберите прямое перемещение по замку – оставив лишь путь по карте, где способности персонажа могут влиять на окружение: найти скрытый путь, разрушить препятствие, и вы получите весьма интересную игру. А если добавить сюда пошаговые или карточные сражения с интересной боевой системой – получится вообще круто. Ну да... это и есть Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress... то есть, какой бы она могла быть. Ведь в реальной игре, вы тупо тащитесь по однообразному замку 90 этажей (!) вверх, расставляя всякое барахло на уровнях в виде мини-игр и собирая сокровища, которые нахрен никому не нужны и некие очки нинджа (пока вы поймете зачем они нужны, тоже пройдет хрен знает сколько времени, но, по сути, они все равно нахрен никому не нужны!)

Вы идете вверх все 90 этажей... вы бежите вверх по дереву все 90 этажей! Или вы ловите клонов, играете в казино все эти 90 этажей? Да чем вообще занимались эти мудрилы из CyberConnect2, что делали этот бред? Да, правильно – они и раньше создавали подобный бред.

Ну, может быть отвлечься на драки? Это ведь тоже мини-игры! Ага! Это тоже не рыба, не мясо... то есть не файтинг, не слешер. В файтингах задействованы все кнопки, и все они – удары, из этого рождается темп и динамика битвы. В слешере, как правило, за удар отвечает одна-две кнопки, остальные – опциональные. И это тоже влияет на динамику и темп.

В Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress же за битву отвечает, прямо, лишь одна кнопка! Остальные: за вещи, смену вещей, блок, прыжок. Все! Все комбо идут через одну кнопку... и все они нахрен не работают как надо. Удары не ощущаются, динамика сломана, ведь сломана физика и AI (в том числе игрока). Там минусы можно перечислять пачками, но смысла нет. CyberConnect2 так и не научились со всем этим работать... может потому и сделали битвы лишь одной из мини-игр (в надежде, что они нахрен никому будут не нужны). Ведь работать над прямым взаимодействием с 3D моделью тяжелее, чем делать Visual Novel или пустяковые мини-игры. Так было и раньше и осталось сейчас.

И да! Я все откладывал эту тему, хотел сначала вставить в начало, но придеться сюда. Я хотел обсудить вопрос того, как среднестатистический геймер вообще может обсуждать работу разных компаний или иные игры, в которые он даже не играл! Но да – такое возможно, по крайней мере, если у вас есть некий стаж.

Все дело в том, что за всю свою карьеру я прошел немало игр, однако если вывести их в среднее число не получится и сотой процента от всех существующих проектов! Более того, я уверен, что в мире вообще нет людей, которые прошли хотя бы один процент от всех реально существующих игр (даже если взять только приставки).

Но ведь это не мешает понимать концептуальное устройство игр, геймплея, того, как верно и интересно можно создать продукт. Равно как и не мешает узнавать продукт той или иной фирмы, даже если вы в него никогда не играли, не видели. Это как с музыкой, фильмами и книгами. Когда вы можете узнать автора по тексту или текст по автору. Игры, как репрезентация человека, и тут не являются исключением. Вот почему я, даже не играя в те или иные игры, могу с легкостью сказать, ощутить, на что они похожи. Каковы они. Мне даже джойстик трогать не надо. Но ради справедливости, я все же внимательно изучил с десяток проектов данной студии, на оценки и прочее. И да – мои подозрения оправдались. Это был хлам.

И вот почему я с уверенностью заявляю, что игры от CyberConnect2 – барахло. Ну такое себе...

Ведь при общем, хорошем подходе к визуальной части, с красивыми эффектами и моделями. При общем интересном концепте в геймплее самой игры – вся ее реализация в мелочах – ужасна. Оно все ни о чем. Это все для коллекционирования. Вы идете наверх, набираете очки и тратите их на фанатский хлам. В этом есть даже что-то чисто японское, гротескное. По типу собирательства Persona или Pokemon, спин-оффоф Mega Man или Monster Hunter. Всем это знакомо. Но беда в том, что в Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress это и есть вся игра.

Когда-то в ней я возлагал надежды на битвы. На то, что однажды я научусь играть, и этот проект станет интересен как файтинг. Но арены – спорные, вещи странные, а нормально и четко играть (в связи с рядом вышеуказанным вещей) попросту некомфортно. Понятно, но некомфортно, а это самое фатальное для файтингов.

Но ради того, чтобы вы поняли каково это, я приведу в пример следующее. Скажем так. Будь это видеообзор, я бы во всех тонкостях расписал проблемы в боевой части: и управление, и физику, и комбо, и арены и то, как все это нахрен не работает. Но в текстовом варианте все это будет некомфортно читать. Понятно. Но некомфортно. И именно потому здесь нет ни подробностей боевой системы, ни сюжета, ни музыки, ни даже описания второй кампании. Тут как песня, которую хочется слушать...


Разработчик: CyberConnect2

Платформа: PSP

Год выхода: 2004

Жанр: Fighting Game, Role-Playing Game

Потратил на игру: 7 дней

Оценка: 7/10